Bài giảng Nhập môn lập trình - Mảng hai chiều - Đặng Bình Phương
Tóm tắt Bài giảng Nhập môn lập trình - Mảng hai chiều - Đặng Bình Phương: ...oid XuatMaTran(int a[][100], int m, int n); void main() { int a[50][100], m, n; NhapMaTran(a, m, n); XuatMaTran(a, m, n); } VC & BB 12 Một số bài toán cơ bản Viết chương trình con thực hiện các yêu cầu sau Nhập mảng Xuất mảng Tìm kiếm một phần tử trong mảng ...n tử của mảng 2 chiều từ dòng có 0 đến dòng m-1, mỗi dòng xuất giá giá trị của cột 0 đến cột n-1 trên dòng đó. Mảng hai chiều VC & BB 18 Hàm Xuất Ma Trận Mảng hai chiều void XuatMaTran(int a[][MAXC], int m, int n) { int i, j; for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0;...n; j++) if (LaSNT(a[i][j] == 0) dem++; if (dem == 0) return 1; return 0; } VC & BB 24 Hàm Kiểm Tra (Cách 2) Mảng hai chiều int KiemTra_C3(int a[][MAXC], int m, int n) { int i, j, dem = 0; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) if (LaSNT(a[i...
Trường Đại học Khoa học Tự nhiên Khoa Công nghệ thông tin Bộ môn Công nghệ phần mềm 1 ThS. Đặng Bình Phương dbphuong@fit.hcmus.edu.vn NHẬP MÔN LẬP TRÌNH MẢNG HAI CHIỀU VC & BB 2 Nội dung Mảng hai chiều Khái niệm 1 Khai báo 2 Truy xuất dữ liệu kiểu mảng 3 Một số bài toán trên mảng 2 chiều 4 VC & BB 3 Ma Trận Mảng hai chiều 0 m-1 0 1 n-1 Am,n 0 n-1 An 0 n-1 VC & BB 4 Ma Trận Mảng hai chiều 0 n-1 An 0 n-1 0 n-1 0 n-1 0 n-1 0 n-1 dòng = cột dòng > cột dòng < cột 0 n-1 An 0 n-1 0 n-1 0 n-1 0 n-1 0 n-1 dòng + cột = n-1 dòng + cột > n-1 dòng + cột < n-1 VC & BB 5 Khai báo kiểu mảng 2 chiều Cú pháp N1, N2: số lượng phần tử mỗi chiều Ví dụ Mảng hai chiều typedef [][]; typedef int MaTran[3][4]; 0 1 2 0 1 2 3 Kiểu MaTran VC & BB 6 Khai báo biến mảng 2 chiều Cú pháp Tường minh Không tường minh (thông qua kiểu) Mảng hai chiều [][]; typedef [][]; ; , ; VC & BB 7 Khai báo biến mảng 2 chiều Ví dụ Tường minh Không tường minh (thông qua kiểu) Mảng hai chiều int a[10][20], b[10][20]; int c[5][10]; int d[10][20]; typedef int MaTran10x20[10][20]; typedef int MaTran5x10[5][10]; MaTran10x20 a, b; MaTran11x11 c; MaTran10x20 d; VC & BB 8 Truy xuất đến một phần tử Thông qua chỉ số Ví dụ Cho mảng 2 chiều như sau Các truy xuất • Hợp lệ: a[0][0], a[0][1], , a[2][2], a[2][3] • Không hợp lệ: a[-1][0], a[2][4], a[3][3] Mảng hai chiều [][] int a[3][4]; 0 1 2 0 1 2 3 VC & BB 9 Gán dữ liệu kiểu mảng Không được sử dụng phép gán thông thường mà phải gán trực tiếp giữa các phần tử Ví dụ Mảng hai chiều = ; //sai [][giá trị cs2] = ; int a[5][10], b[5][10]; b = a; // Sai int i, j; for (i = 0; i < 5; i++) for (j = 0; j < 10; j++) b[i][j] = a[i][j]; VC & BB 10 Truyền mảng cho hàm Truyền mảng cho hàm Tham số kiểu mảng trong khai báo hàm giống như khai báo biến mảng Tham số kiểu mảng truyền cho hàm chính là địa chỉ của phần tử đầu tiên của mảng • Có thể bỏ số lượng phần tử chiều thứ 2 hoặc con trỏ. • Mảng có thể thay đổi nội dung sau khi thực hiện hàm. Mảng hai chiều void NhapMaTran(int a[50][100]); void NhapMaTran(int a[][100]); void NhapMaTran(int (*a)[100]); VC & BB 11 Truyền mảng cho hàm Truyền mảng cho hàm Số lượng phần tử thực sự truyền qua biến khác Lời gọi hàm Mảng hai chiều void XuatMaTran(int a[50][100], int m, int n); void XuatMaTran(int a[][100], int m, int n); void XuatMaTran(int (*a)[100], int m, int n); void NhapMaTran(int a[][100], int &m, int &n); void XuatMaTran(int a[][100], int m, int n); void main() { int a[50][100], m, n; NhapMaTran(a, m, n); XuatMaTran(a, m, n); } VC & BB 12 Một số bài toán cơ bản Viết chương trình con thực hiện các yêu cầu sau Nhập mảng Xuất mảng Tìm kiếm một phần tử trong mảng Kiểm tra tính chất của mảng Tính tổng các phần tử trên dòng/cột/toàn ma trận/đường chéo chính/nửa trên/nửa dưới Tìm giá trị nhỏ nhất/lớn nhất của mảng Mảng hai chiều VC & BB 13 Một số quy ước Kiểu dữ liệu Các chương trình con Hàm void HoanVi(int x, int y): hoán vị giá trị của hai số nguyên. Hàm int LaSNT(int n): kiểm tra một số có phải là số nguyên tố. Trả về 1 nếu n là số nguyên tố, ngược lại trả về 0. Mảng hai chiều #define MAXD 50 #define MAXC 100 VC & BB 14 Thủ tục HoanVi & Hàm LaSNT Mảng hai chiều void HoanVi(int &x, int &y) { int tam = x; x = y; y = tam; } int LaSNT(int n) { int i, dem = 0; for (i = 1; i <= n; i++) if (n % i == 0) dem++; if (dem == 2) return 1; else return 0; } VC & BB 15 Nhập Ma Trận Yêu cầu Cho phép nhập mảng a, m dòng, n cột Ý tưởng Cho trước một mảng 2 chiều có dòng tối đa là MAXD, số cột tối đa là MAXC. Nhập số lượng phần tử thực sự m, n của mỗi chiều. Nhập từng phần tử từ [0][0] đến [m-1][n-1]. Mảng hai chiều VC & BB 16 Hàm Nhập Ma Trận Mảng hai chiều void NhapMaTran(int a[][MAXC], int &m, int &n) { printf(“Nhap so dong, so cot cua ma tran: ”); scanf(“%d%d”, &m, &n); int i, j; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) { printf(“Nhap a[%d][%d]: ”, i, j); scanf(“%d”, &a[i][j]); } } VC & BB 17 Xuất Ma Trận Yêu cầu Cho phép nhập mảng a, m dòng, n cột Ý tưởng Xuất giá trị từng phần tử của mảng 2 chiều từ dòng có 0 đến dòng m-1, mỗi dòng xuất giá giá trị của cột 0 đến cột n-1 trên dòng đó. Mảng hai chiều VC & BB 18 Hàm Xuất Ma Trận Mảng hai chiều void XuatMaTran(int a[][MAXC], int m, int n) { int i, j; for (i = 0; i < m; i++) { for (j = 0; j < n; j++) printf(“%d ”, a[i][j]); printf(“\n”); } } VC & BB 19 Tìm kiếm một phần tử trong Ma Trận Yêu cầu Tìm xem phần tử x có nằm trong ma trận a kích thước mxn hay không? Ý tưởng Duyệt từng phần của ma trận a. Nếu phần tử đang xét bằng x thì trả về có (1), ngược lại trả về không có (0). Mảng hai chiều VC & BB 20 Hàm Tìm Kiếm Mảng hai chiều int TimKiem(int a[][MAXC], int m, int n, int x) { int i, j; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) if (a[i][j] == x) return 1; return 0; } VC & BB 21 Kiểm tra tính chất của mảng Yêu cầu Cho trước ma trận a kích thước mxn. Ma trận a có phải là ma trậntoàn các số nguyên tố hay không? Ý tưởng Cách 1: Đếm số lượng số ngtố của ma trận. Nếu số lượng này bằng đúng mxn thì ma trận toàn ngtố. Cách 2: Đếm số lượng số không phải ngtố của ma trận. Nếu số lượng này bằng 0 thì ma trận toàn ngtố. Cách 3: Tìm xem có phần tử nào không phải số ngtố không. Nếu có thì ma trận không toàn số ngtố. Mảng hai chiều VC & BB 22 Hàm Kiểm Tra (Cách 1) Mảng hai chiều int KiemTra_C1(int a[][MAXC], int m, int n) { int i, j, dem = 0; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) if (LaSNT(a[i][j] == 1) dem++; if (dem == m * n) return 1; return 0; } VC & BB 23 Hàm Kiểm Tra (Cách 2) Mảng hai chiều int KiemTra_C2(int a[][MAXC], int m, int n) { int i, j, dem = 0; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) if (LaSNT(a[i][j] == 0) dem++; if (dem == 0) return 1; return 0; } VC & BB 24 Hàm Kiểm Tra (Cách 2) Mảng hai chiều int KiemTra_C3(int a[][MAXC], int m, int n) { int i, j, dem = 0; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) if (LaSNT(a[i][j] == 0) return 0; return 1; } VC & BB 25 Tính tổng các phần tử Yêu cầu Cho trước ma trận a, kích thước mxn. Tính tổng các phần tử trên: • Dòng d, cột c • Đường chéo chính, đường chéo phụ (ma trận vuông) • Nửa trên/dưới đường chéo chính (ma trận vuông) • Nửa trên/dưới đường chéo phụ (ma trận vuông) Ý tưởng Duyệt ma trận và cộng dồn các phần tử có tọa độ (dòng, cột) thỏa yêu cầu. Mảng hai chiều VC & BB 26 Hàm tính tổng trên dòng Mảng hai chiều int TongDong(int a[][MAXC], int m, int n, int d) { int j, tong; tong = 0; for (j = 0; j < n; j++) // Duyệt các cột tong = tong + a[d][j]; return tong; } VC & BB 27 Hàm tính tổng trên cột Mảng hai chiều int TongCot(int a[][MAXC], int m, int c) { int i, tong; tong = 0; for (i = 0; i < m; i++) // Duyệt các dòng tong = tong + a[i][c]; return tong; } VC & BB 28 Hàm tính tổng đường chéo chính Mảng hai chiều int TongDCChinh(int a[][MAXC], int n) { int i, tong; tong = 0; for (i = 0; i < n; i++) tong = tong + a[i][i]; return tong; } VC & BB 29 Hàm tính tổng trên đường chéo chính Mảng hai chiều int TongTrenDCChinh(int a[][MAXC], int n) { int i, j, tong; tong = 0; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j<n; j++) if (i < j) tong = tong + a[i][j]; return tong; } VC & BB 30 Hàm tính tổng dưới đường chéo chính Mảng hai chiều int TongTrenDCChinh(int a[][MAXC], int n) { int i, j, tong; tong = 0; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < n; j++) if (i > j) tong = tong + a[i][j]; return tong; } VC & BB 31 Hàm tính tổng trên đường chéo phụ Mảng hai chiều int TongDCPhu(int a[][MAXC], int n) { int i, tong; tong = 0; for (i = 0; i < n; i++) tong = tong + a[i][n-i-1]; return tong; } VC & BB 32 Tìm giá trị lớn nhất của Ma Trận Yêu cầu Cho trước ma trận a, kích thước mxn. Tìm giá trị lớn nhất trong ma trận a (gọi là max) Ý tưởng Giả sử giá trị max hiện tại là giá trị phần tử đầu tiên a[0][0] Lần lượt kiểm tra các phần tử còn lại để cập nhật max. Mảng hai chiều VC & BB 33 Hàm tìm Max Mảng hai chiều int TimMax(int a[][MAXC], int m, int n) { int i, j, max; max = a[0][0]; for (i = 0; i < m; i++) for (j = 0; j < n; j++) if (a[i][j] > max) max = a[i][j]; return max; }
File đính kèm:
- bai_giang_nhap_mon_lap_trinh_mang_hai_chieu_dang_binh_phuong.pdf