Giáo trình Giảng dạy 3DS Max (Phần 1)
Tóm tắt Giáo trình Giảng dạy 3DS Max (Phần 1): ...ng đƣợc chọn Ẩn đối tƣợng theo tên Kích vào đối tƣợng nào ẩn đ/t đó Hiển thị tất cả các đ/t đã ẩn Hiển thị đ/t bằng cách chọn tên trong ds Ẩn các đ/t đã đƣợc đóng băng VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SO...ng lúc 2 đối tƣợng, mỗi đối tƣợng có một tâm riêng, khi xoay, chúng sẽ xoay theo tâm xoay của riêng mình. - Use Selection Center (tâm của tập chọn) : Khi bạn chọn nhiều đối tƣợng, loại tùy chọn của tâm điểm chốt sẽ không còn dễ sử dụng nữa. Tùy chọn này xác định điểm chốt nằm ngay tại tâm h...giữa các spline này để có thể chèn thêm đỉnh cho chúng VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 48 - Fillet: cho phép bạn chọn một đỉnh nào đó và tạo ra một đƣờng luợn cong. Nút cuộn kế bên...
2) là mặt cắt ngang của khung tranh đã đƣợc lấy vào và tạo thành khối 3D quanh một hình chữ nhật.) 11/ Tại bảng Modify, bật nút Sub-Object, truy cập thứ cấp của một Bevel Profile, là mặt cắt (shape) vừa lấy vào trên một rectangle. 12/ Dùng lệnh Select and Scale, scale nhỏ mặt cắt này lại cho vừa ý. (hình bth 3. 3) 13/ Tạo một rectangle theo khuơn của khung tranh, áp modify Extrude, giĩng vào giữa khung tranh, làm bức tranh lồng ở giữa. 14/ Áp một ảnh tùy ý cho bức tranh (rectangle) vừa tạo. 15/ Biên tập chất liệu tùy ý cho khung tranh. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 52 III.3. Bevel Lệnh Bevel cũng là một hình thức tạo khối tƣơng tự nhƣ extrude nhƣng cao cấp hơn nhờ tính năng vát cạnh với 3 cấp độ. Thao tác: Chọn đối tƣợng Shape muốn tạo khối vát cạnh Modifier List/ Bevel Đĩng kín hai đầu của khối Các mặt vát cạnh phẳng Các mặt vát cạnh bo trịn Số phân đoạn của mỗi cấp độ Bo trịn giữa các cấp độ với nhau Giữ lại nét khi bị chéo mặt Chiều cao và độ vát cạnh của các cấp Level VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 53 IV. BÀI THỰC HÀNH Vẽ lại mẫu ghế sau: V/n Front Dùng cơng cụ Line vẽ 1 nét mang hình dáng nhƣ sau: Modifier List/ Bevel Xác lập các thơng số nhƣ sau: VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 54 V/n Front Mirror theo trục X (copy) - Tƣơng tự, ta cĩ thể sử dụng lệnh Bevel cho lƣng dựa phía sau - Phần nệm: ChamferBox FFD - Chân ghế: Cone Copy ra 4 chiếc - Áp chất liệu IV.1. Lathe Là hình thức tiện trịn, xoay 1 shape xung quanh 1 trục cố định. Thao tác: Tạo đối tƣợng Shape muốn áp dụng lệnh Lathe Modifier/ Lathe, xác lập 1 số thơng số nhƣ sau: VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 55 V. BÀI THỰC HÀNH V/n Front, dùng cơng cụ Line vẽ 1 nét nhƣ sau: Modifier/ lathe Align: Min Gĩc tiện trịn – tính theo gĩc 360o Hàn tâm điểm tiện trịn (tại trục xoay) Lật mặt (khi bị trái mặt) Số phân đoạn của đối tƣợng Lathe (tính theo vịng 360o) Đĩng kín 2 đầu của đối tƣợng lathe Trục xoay Giĩng hàng Hiển thị kết quả cuối cùng VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 56 Tƣơng tự, ta cĩ thể vẽ 1 lọ hoa Và với những kiến thức đã truyền đạt lại cho học viên, giúp học viên bằng cách gợi ý sơ để học viên cĩ thể vẽ lại cây đàn guitar nhƣ sau: VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 57 CHƢƠNG 4: Loft Là một trong các phƣơng pháp chuyển đổi các spline thành đối tƣợng 3D bằng cách cho 1 hay nhiều tiết diện 2D trƣợt dọc theo 1 đƣờng dẫn 2D khác. Loft rất giống với Extrude ngoại trừ 3 điều khác biệt chính quan trọng sau đây: - Trong khi Extrude làm nhơ cao (đẩy khối) theo đƣờng thẳng và cĩ chiều cao khơng đổi, thì Loft làm trƣợt hình shape dọc theo một đƣờng dẫn bất kỳ - Khi hình Shape đƣợc Loft dọc theo đƣờng dẫn, thì cĩ thể làm biến dạng nĩ qua 5 cơng cụ biến dạng cĩ trong Max. - Bạn cĩ thể loft một hình shape dọc theo một đƣờng dẫn sau đĩ cũng cĩ thể làm thay đổi hình dáng thiết diện của nĩ dọc theo đƣờng dẫn đĩ. Do các sự khác biệt này mà Loft trở thành một cơng cụ rất mạnh. Thao tác: - Tạo sẵn 1 đƣờng Path và các shape tiết diện (ví dụ cĩ 2 shape A và B) - Chọn đƣờng Path - Create/ Geometry/ Compound Object/ Loft - Chọn 1 trong 2 kiểu: Percentage (tính theo tỉ lệ %) hoặc Distance (tính theo giá trị chính xác). - Path = 0 kích lệnh”Get shape”, lấy shape A - Path = 100 (hoặc thơng số chính xác nào đĩ) kích lệnh”Get shape”, lấy shape B VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 58 Lƣu ý các tùy chọn - Move: Di chuyển Shape trực tiếp vào đƣờng Path (khơng giữ lại các đối tƣợng gốc). - Copy: Copy lại một bản các đối tƣợng gốc ở bên ngồi. - Instance: Copy lại một bản các đối tƣợng gốc ở bên ngồi và cĩ mối quan hệ 2 chiều với đối tƣợng Loft (đ/t kết quả). Khi đĩ, nếu ta thay đổi kích thƣớc, hình dáng của đối tƣợng gốc bên ngồi thì đối tƣợng kết quả cũng sẽ bị ảnh hƣởng theo. Ví dụ: Muốn tạo hình dáng của 1 chiếc ly kiểu nhƣ thế này thì ta cần chuẩn bị một số đối tƣợng 2D nhƣ sau: Lấy tiết diện Lấy đƣờng dẫn Số phân đoạn của các shape tiết diện Số phân đoạn của đƣờng Path Lật mặt (khi đối tƣợng bị trái mặt) Hiển thị dạng khung da cho cả 4 vùng nhìn Hiển thị dạng khung da cho vùng nhìn phối cảnh VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 59 Các kiểu biến dạng Deformations: Ngồi cách lấy các shapes tiết diện cho trƣợt vịng (loft) vào một đƣờng Path thì Loft cịn cĩ các cơng cụ mạnh hơn nữa trong việc làm biến dạng đối tƣợng Loft hiện hành. Thơng qua bảng cuộn Deformations, truy cập bằng cách chọn đối tƣợng Loft, mở Modify, đi xuống cuối cùng bảng lệnh, click mở thanh cuộn Deformations đang đĩng, Max sẽ bung ra một bảng lệnh bao gồm 5 loại biến dạng khác nhau. Mỗi loại cĩ thể đƣợc kích hoạt hay khơng kích hoạt bằng cách click vào nút bên phải tên của loại biến dạng đĩ, muốn gắn bao nhiêu loại biến dạng vào đối tƣợng Loft hiện hành cũng đƣợc. - Phép biến dạng Scale Chỉnh tỷ lệ thu nhỏ, phĩng lớn cho hình shape, khi nĩ trƣợt dọc theo đƣờng dẫn, đây là loại biến dạng thƣờng dùng nhất. Bạn cĩ thể thu/phĩng tỷ lệ theo từng trục ngang hoặc dọc (X hoặc Y) của hình shape, hay thu/phĩng cả hai trục một lúc. Với đối tƣợng Loft đang đƣợc chọn, mở tab lệnh Modify, cuốn bảng lệnh lên và mở thanh cuộn Deformation, Click chọn nút Scale trong danh sách. Hộp thoại Scale Deformations xuất hiện. Nút Make Symetrical đang ở trạng thái bật, tức là khi bạn hiệu chỉnh đƣờng biến dạng ở trạng thái này, đối tƣợng Loft sẽ đƣợc Scale đối xứng qua một trục ở giữa, đƣợc biểu hiện bằng một đƣờng kẻ đậm ngang, kéo dài tại điểm Scale = 0. Các điểm khi đƣợc thêm vào và di chuyển lên xuống tức là scale nhỏ xuống hoặc phĩng lớn lên bao nhiêu phần trăm. Vị trí của các điểm trên đƣờng biến dạng (màu đỏ), là vị trí bao nhiêu phần trăm của đƣờng Path, mà nĩ đang đứng. Cĩ hai ơ trống ở dƣới hộp thoại cho phép bạn nhập giá trị cho vị trí điểm đƣợc chèn là bao nhiêu tại hộp bên trái; và giá trị Scale điểm đĩ xuống hoặc lên bao nhiêu phần trăm tại hộp bên phải. Ví dụ: VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 60 Để tạo ra một chiếc hồ lơ xinh xinh, thay vì ta phải Loft 1 đƣờng dẫn với rất nhiều tiết diện với kích cỡ lớn nhỏ khác nhau, ta chỉ cần Loft 1 đƣờng dẫn với một Circle làm tiết diện mà thơi. Mở bảng con Deformations/ Scale Mặc định thì bảng Scale Deformations chỉ cĩ một đƣờng thẳng với 2 điểm ở đầu và cuối. Dùng cơng cụ chèn thêm 4 điểm ở các vị trí thích hợp. R-click lên từng đỉnh, chọn kiểu điều chỉnh tay nắm thích hợp VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 61 - Phép biến dạng Twist Làm xuắn hình shape, đƣờng dẫn đƣợc sử dụng nhƣ là tâm điểm để xoay. - Phép biến dạng Teeter Làm nghiêng, vát hình shape. Thơng thƣờng hình shape khi đƣợc loft vào và làm biến hình, hình shape luơn vuơng gĩc với đƣờng dẫn. Với phép Teeter bạn cĩ thể làm cho shape tiết diện khơng cịn vuơng gĩc nữa, mà sẽ bị giống nhƣ bị cắt vát đi một gĩc bằng một con dao. - Phép biến dạng Bevel Làm vát cạnh shape tiết diện khi nĩ đƣợc trƣợt theo đƣờng dẫn, cách thức thao tác tƣơng tự nhƣ Scale nhƣng hơi khĩ điều khiển. - Phép biến dạng Fit Trong loại biến dạng này, bạn sẽ sử dụng hai hình shape bổ sung, hình chiếu bằng và hình chiếu cạnh của đối tƣợng Loft Các phép biến dạng đƣợc biểu hiện thơng qua việc sử dụng một hệ ơ lƣới, hiển thị qua một đồ thị đại diện chính xác cho loại biến dạng nào đang đƣợc áp. Hình 2. 1 là Bảng Scale Deformations, với đồ thị là một đối tƣợng Loft đã đƣợc scale thành cái chai. Trục ngang của ơ lƣới đại diện cho chiều dài của đối tƣợng Loft. Trục đứng đại diện cho cƣờng độ của phép biến dạng hiện hành. Bạn cĩ thể bổ sung các đỉnh cho đƣờng biến dạng, qua nút lệnh Insert Corner Point, sau đĩ hiệu chỉnh bằng các nút lệnh Move Control Point & Scale Control Point. Cách hiệu chỉnh đƣờng biến dạng cũng giống nhƣ hiệu chỉnh một đƣờng Spline, bạn cĩ thể sử dụng các đỉnh cũng nhƣ các tay nắm tiếp tuyến Bezíer để tạo ra độ cong Và cũng cĩ thể áp và điều chỉnh biến dạng theo trục X, Y hay cả hai thơng qua hộp thoại Deformation này. VI. BÀI THỰC HÀNH Tạo Tuýp kem đánh răng Scale Deformation bất đối xứng - Tạo shape tiết diện: Vẽ một Circle tại vùng nhìn Top, bán kính tuỳ ý. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 62 - Tạo Path: Dùng Line tạo một đƣờng line thẳng đứng tại vùng nhìn Front. - Loft tuýp kem Với đƣờng Line đang đƣợc chọn vào Compound Object \Loft \Get Shape, chọn vào hình trịn đã vẽ. - Hiệu chỉnh đối tƣợng Loft o Tạo cái cổ cho tuýp kem. Với nút Make Symmetrical bật bạn thêm hai điểm tại 8 & 15 % trên đƣờng dẫn. Chọn điểm đầu tiên tại 0% và 8%; Scale xuống bằng 30% o Ép dẹp bên dƣới Nhƣ bạn đã vừa thao tác tại bài tạo trái chuối, nếu chèn và kéo đỉnh phía dƣới tại các vị trí gần 100% xuống, thì đối tƣợng loft sẽ chúm lại do bị scale đều cả hai trục. Do vậy cần phải tắt nút Make Symmetrical đi, bật display Y axis, (chỉ Scale Shape_tiết diện theo trục Y mà thơi.) Chèn hai đỉnh tại 95 & 97 % của đƣờng dẫn. Chọn hai đỉnh tại vị trí 100 và 97 %, scale xuống cịn 3 %. Chọn đỉnh 95% và scale xuống cịn 15%. Bạn cĩ một tuýp kem hồn chỉnh. Save file lại. Đối tƣợng Loft đã đƣợc hồn chỉnh thành túyp kem bằng phép Scale Deformations bắt đối xứng cho phần đuơi Bạn cũng cĩ thể bật display XY Axis, xem xét, nếu cần thì hốn chuyển trục cho chúng. Tạo lọ cắm hoa cĩ gân sọc xuắn (Deformations Scale, Twist và Bevel). Make Symmetrical Hoán đổi giữa hai trục XY Display X Axis Display Y Axis Di chuyển đĩnh Display XY Axes Scale đỉnh Chèn đỉnh Trở lại trạng thái ban đầu Xoá đỉnh Các lệnh trên thanh cơng cụ của Scale Deformations VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 63 - Tạo một shape trịn và một đƣờng line thẳng. - Loft vào đƣờng thẳng (Line), Shape tiết diện trịn. - Modify\Deformation\Scale; thêm và chỉnh các điểm cho đƣờng biến dạng nhƣ dƣới đây. Bạn cĩ một bình bơng nhƣ hình dƣới Đĩng hộp thoại Scale Deformations, click nút lệnh Twist trong danh sách của Deformation để mở hộp thoại Twist Deformations Thêm và chỉnh các điểm cho đƣờng biến dạng nhƣ dƣới đây. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 64 Bình bơng đã đƣợc áp thêm biến dạng Twist. Để miệng bình bơng đƣợc vát cạnh đẹp hơn, ta sử dụng thêm loại biến dạng Bevel cho nĩ. - Click nút Bevel trong Deformations, để mở hộp thoại Bevel Deformtions - Thêm các điểm tại 1. 5; 4 và 6; - Chỉnh đỉnh tại 0 =3; 1. 5 =0; 4=-3. 5; 6=1. 5 - Bạn sẽ cĩ một miệnh bình nhƣ hình Bạn đã thiết kế xong chiếc bình, nhƣng nĩ đang là một khối đĩng kín Sử dụng Boolean để khoét rỗng nĩ. - Chọn bình, vào menu Edit, lấy lệnh clone để nhân ra một bình khác, chọn Copy /ok - Scale bình thứ hai cịn 90% - Di chuyển bình thứ hai lên cao hơn đáy của bình thứ nhất. - Mở lại bảng Scale Deformation, chỉnh lại các điểm, sao cho bình thứ hai nhỏ gọn cách đều thành bình thứ nhất một khoảng cách bằng nhau - Chọn bình thứ nhất (lớn), mở Compound Object\ Boolean - Với phƣơng pháp là Subtractions (A-B); Click lệnh, Pick Operand B, Click vào bình thứ hai (nhỏ) bạn sẽ cĩ một bình nhƣ hình VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 65 Bình bơng đƣợc thiết kế bằng Loft, kết hợp cả 3 loại biến dạng Scale, Twist và Bevel, đƣợc đục rỗng bằng Boolean Thực hành: Tạo chai dầu gội dầu bằng Fit Deformations - Tạo các Shapes & một đƣờng Path nhƣ hình dƣới đây tại vùng nhìn Front: - Chọn đƣờng Path Loft \ Get shape - Path = 0, lấy Shape trịn, Path = 5, lấy Shape chữ nhật - Mở Modify \ Deformations\ Fit - Tại hộp thoại Fit Deformations, Tắt nút Make Symmetrical Click nút Get Shape trên thanh cơng cụ của hộp thoại Fit Deformations. Với nút Display X Axis bật, bạn lấy vào shape 1. Click nút Rotate 90 CW, để xoay ngang shape vừa Fit. Bật sang Display Y Axis, click lấy vào shape 2, tiếp tục xoay 90 CW, bạn cĩ một đối tƣợng nhƣ sau: Shape 1 (shape eo) đƣợc Fit vào theo trục X, tức là hai bên hơng trái phải của chai dầu cĩ dạng eo vào nhƣ shape gốc số 1 Shape 2 (shape bầu) đƣợc fit vào theo trục Y, cho bạn hai mặt trƣớc và sau một dạng hơi vuơng nhƣ hình mẫu, khơng giống hình mẫu shape số 2 lắm! Shape trịn nhỏ lấy vào tại điềm Path =0 cho chai dầu cĩ phần đầu trịn Shape chữ nhật lấy vào tại Path =5, tạo ra dạng chai chữ nhật chuyển đổi từ trịn của miệng chai thành chữ nhật 1 2 VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 66 Tại hộp thoại Fit Deformations. Bật Display Y Axis, tức là trục đã lấy shape số 2 vào, bạn sẽ hiệu chỉnh các tay nắm tiếp tuyến để chai cĩ dạng bầu ra nhƣ shape gốc số 2, hình dƣới đây: Hình dạng chai sẽ đƣợc cải thiện tốt hơn Để cĩ đế chai giống nhƣ chai mẫu, hãy phối hợp với Bevel Deformations Chèn hai điểm tại 98 & 97 % trên đƣờng dẫn. Chọn điểm 100% và điểm 98 % vát với giá trị = 1. 5 Điểm 97% vát với giá trị –1. 5. Để khu vực cổ chai đƣợc thiết kế giống nhƣ chai gốc, Hãy bật Sub-Object chọn shape trịn nhỏ tại miệng chai, nhấn giữ phím Shift, kéo xuống dƣới khoảng đƣờng Path = 9, để sao ra một shape trịn nữa, giữ cho phần miệng chai trịn dài xuống dƣới, chọn shape chữ nhật di chuyển xuống khoảng path bằng 12. Bạn sẽ cĩ một chai dầu gội đầu mỹ miều nhƣ bản gốc Kỹ thuật này cũng dùng để thiết kế các loại chai nƣớc hoa hay các lại bình bơng pha lê v. v. phức tạp về kiểu dáng. Bài làm thêm: Tạo trái tim bằng kỹ thuật Fit Deformations một đối tƣợng Loft Ứng dụng gợi ý: Thiết kế đồ dùng trong nhà nhƣ: bộ ghế salon dạng chữ L, điện thoại bàn, bồn rửa chén, vịi nƣớc, bồn cầu, ghế sofa, viền trang trí trần nhà, tủ. VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 67 VII. BOOLEAN Thuật tốn Boolean dùng để cộng, trừ, lấy phần giao, của các đối tƣợng 3D với nhau. Thao tác: - Canh chỉnh 2 đối tƣợng A và B đúng vị trí - Chọn đối tƣợng chính A - Create/ Geometry/ Compound Object/ Boolean - Xác định một số chức năng thích hợp phía dƣới bảng Modify - Kích nút lệnh”Pick Operand B” Kích chọn đối tƣợng B VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 68 Reference: Giữ lại đối tƣợng gốc B, sử dụng bản sao của đối tƣợng B để thực hiện lệnh. Đối tƣợng gốc sẽ cĩ mối quan hệ 1 chiều với bản sao của nĩ. Copy: Giữ lại đối tƣợng gốc B, sử dụng bản sao của đối tƣợng B để thực hiện lệnh. Đối tƣợng gốc sẽ độc lập hồn tồn với bản sao của nĩ. Instance: Giữ lại đối tƣợng gốc B, sử dụng bản sao của đối tƣợng B để thực hiện lệnh. Đối tƣợng gốc sẽ cĩ mối quan hệ 2 chiều với bản sao của nĩ. Move: Dùng chính đối tƣợng B để thực hiện lệnh mà khơng giữ lại bản sao nào. Union: Hàn (hịa nhập) Intersection: Lấy phần giao Subtraction (A-B): Đối tƣợng chọn trƣớc (A) sẽ trừ đối tƣợng chọn sau (B). Kết quả: Phần giao nhau của 2 đối tƣợng và cả đối tƣợng B sẽ bị trừ mất (nếu chọn chức năng Move). Subtraction (B-A): Đối tƣợng chọn sau (B) sẽ trừ đối tƣợng chọn trƣớc (A). Kết quả: Phần giao nhau của 2 đối tƣợng và cả đối tƣợng A sẽ bị trừ mất (nếu chọn chức năng Move). Ví dụ 1: Chọn chamferbox Mở hộp thoại Boolean Subtraction A-B Pick Operand B Kích chọn Text VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 69 Bend Hiệu ứng Bend làm cong các đối tƣợng theo nhiều trục. Ta cĩ thể áp dụng lệnh Bend cho hầu hết các đối tƣợng: 2D (Shape), 3D (Geometry), partical system (hệ thống hạt), Thao tác: - Chọn đối tƣợng muốn áp dụng hiệu ứng Bend - Nếu là 1 đối tƣợng 3D, ta phải kiểm tra số phân đoạn cần thiết (Segments>=2), số phân đoạn càng cao thì độ cong càng trơn tru. - Modifier List/ Bend - Xuất hiện hộp thoại Bend, xác lập các thơng số cần thiết Ví dụ: V/n Top, tạo 1 Cylinder với Height Segments = 25 hƣớng uốn cong Độ uốn cong Trục uốn cong Giới hạn mức độ ảnh hƣởng của hiệu ứng trên từng phần của đối tƣợng VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 70 V/n Front, nhập Text ”Chào Mừng Quý Khách” Áp hiệu ứng Bend với các thơng số sau: Extrude và áp chất liệu VIII. FFD Hiệu ứng FFD làm cong, biến dạng các đối tƣợng theo mọi hƣớng. Cĩ nhiều loại FFD: FFD 2*2*2 (phân bổ cứ 2 nút cho mỗi trục X, Y, Z) FFD 3*3*3 (phân bổ cứ 3 nút cho mỗi trục X, Y, Z) FFD 4*4*4 (phân bổ cứ 4 nút cho mỗi trục X, Y, Z) VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 71 FFD (box): cho phép tự do xác định số nút cho mỗi trục theo khối hộp. FFD (Cyl): cho phép tự do xác định số nút cho mỗi trục theo khối trụ. Thao tác: - Chọn đối tƣợng muốn áp dụng hiệu ứng FFD - Ta phải kiểm tra số phân đoạn cần thiết, số phân đoạn càng cao thì độ biến dạng càng trơn tru. - Modifier List/[tên 1 loại FFD thích hợp] - Chọn cấp hiệu chỉnh FFD (Sub Object) - Rê chọn nút tại vị trí cần biến dạng - Drag mouse theo trục thích hợp VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 72 Kết hợp Modifier/ Mesh Smooth (Interation = 2) VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 73 IX. TWIST Xoắn đối tƣợng Thao tác: - Chọn đối tƣợng - Modifier List/ Twist - Xác định các thơng số trong bảng Modify Độ xoắn Phân bổ các vịng xoắn Trục xoắn Giới hạn mức độ ảnh hƣởng của hiệu ứng trên từng phần của đối tƣợng VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 74 X. TAPER VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 75 XI. LATTICE VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƢƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA BIÊN SOẠN : FUTURE DESIGNER | PHONE : 01222249995 76
File đính kèm:
- giao_trinh_giang_day_3ds_max_phan_1.pdf