Bài giảng Thiết kế kỹ thuật - Chương 3: Các lệnh chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D - Nguyễn Hồng Thái
Tóm tắt Bài giảng Thiết kế kỹ thuật - Chương 3: Các lệnh chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D - Nguyễn Hồng Thái: ...e- Distance) vát góc với hai cạnh khoảng cách D1 ≠ D2. Ph−ơng án 3: chọn (Equal distance) sẽ vát góc đều hai cạnh một khoảng cách nh− nhau. 3.4. offset Lệnh: Offset Entities Lệnh dùng để copy một đối t−ợng theo một khoảng cánh cho tr−ớc. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu t−ợn...ỏhận Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái Hình 3.9 Dùng để tạo các đối t−ợng theo mảng tròn từ một đối t−ợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Circular Step and Repeat. Thao tác: Tr−ớc hết phải ...ở trên. 3.7. Vẽ mảng vuông Lệnh: linear Step and Repeat Dùng để tạo các đối t−ợng theo mảng có dạng ma trận hàng cột tròn đối t−ợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu t−ợng thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools Step and Repeat Thao tác: Tr−ớc hết phải t...
Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hình 3.1 Ch−ơng 3 Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối t−ợng 2D Ch−ơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối t−ợng 2D. 3.1. Lấy đối xứng Lệnh: Mirror Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Ketch Tools hoặc từ menu Tools\Sketch Tools\Mirror nh− hình 3.1 Thao tác: + Ph−ơng án 1: Tr−ớc hết bạn phải vẽ đ−ờng tâm sau đó vẽ các đối t−ợng cần lấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đối xứng. + Ph−ơng án 2: Vẽ các đối t−ợng tr−ớc sau đó vẽ đ−ờng tâm sau và lấy đối xứng sau. Chú ý phải dùng lệnh select chọn cả đ−ờng tâm và các đối t−ợng định lấy đối xứng sau đó mới sử dụng lệnh Mirror Vidụ: Muốn vẽ phác thảo một biên dạng nh− hình 3.2.b tr−ớc hết vẽ một nửa biên dạng nh− hình 3.2.a sau đó vẽ đ−ờng tâm và chọn tất cả bằng lệnh select cu có hình dụng ph− hoạt lệnh kết quả b 3.2. Vê t lện Hồng Thái 30 (a) (b) Hình 3.2 ối cùng dùng lệnh Mirror ta 3.2.b. Hoặc ta cũng có thể sử ơng án 2 vẽ đ−ờng tâm và kích Mirror tr−ớc sau đó vẽ biên dạng nh− ở hình 3.2a. thì ta cũng có iên dạng phác thảo nh− ở hình 3.2.b ròn h: Fillet Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái Hình 3.3 Hình 3.4 Cạnh thứ 2 Hình 3.5 Lệnh có tác dụng vê tròn các đối t−ợng đ−ợc nối liên tiếp với nhau(các đối t−ợng có thể là các đoạn thẳng, cung tròn hay các đa giác hay các đ−ờng Spline). Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu Tools\Sketch Tools\Fillet. Sau khi chọn lệnh này một menu hiện ra nh− hình 3.3 d−ới đây. Bạn chọn bán kính cần vê tròn sau đó chọn Apply để chấp nhận. Sau khi chấp nhận tiến hành kích chuột vào các cạnh kề nhau cần vê tròn. 3.3. Vát góc Lệnh: Chamfer Lệnh có tác dụng vát góc các đối t−ợng là các đoạn thẳng nối tiếp hay các cạnh của một đa giác. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu Tools\SketchTools\ Chamfer. Thao tác: Khi lệnh đ−ợc thực hiện bạn có thể chọn các ph−ơng án vát góc khác nhau qua bảng thuộc tính hình 3.4 d−ới đây: Ph−ơng án 1: chọn (Angle-distance) vát góc cạnh thứ nhất với khoảng cách là D1tính từ điểm giao nhau gần nhất của hai cạnh, cạnh thứ 2 sẽ bị vát góc một góc α theo ph−ơng của cạnh thứ 1 vi dụ nh− hình 3.5. Ph−ơng án 2: chọn (Distance- Distance) vát góc với hai cạnh khoảng cách D1 ≠ D2. Ph−ơng án 3: chọn (Equal distance) sẽ vát góc đều hai cạnh một khoảng cách nh− nhau. 3.4. offset Lệnh: Offset Entities Lệnh dùng để copy một đối t−ợng theo một khoảng cánh cho tr−ớc. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ m31 enu Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái Tools\SketchTools\ Offset Entities. Khi đã thực hiện lệnh ta có thể chọn một trong hai ph−ơng án sau: (hình 3.6) + Nếu chọn select chain thì sẽ offset tất cả các đối t−ợng nối tiếp với nhau theo một phía nào đó của đối t−ợng. + Nếu chọn Bi-directional thì sẽ offset về hai phía của một đối t−ợng. Tuy nhiên nếu ta chọn cả hai thì cả hai thuộc tính đều kích hoạt, nếu cả hai không đ−ợc chọn thì Solidwork sẽ ở chế độ mặc định chỉ có thể chọn một đối t−ợng phía của đối t−ợng. hai đ−ờng song song h lênh offset khi chọn cả hai cách offset là 20. Chú ý: Khi sử dụng lênh dimension để thuận tiên c nhập khoảng cách offset, hình 3.8. 3.5. Chặt (cắt) Lệnh: Trim Dùng để cắt các phần của kích chuột vào biểu t−ợng lệnh Tools\SketchTools\ t−ợng cần cắt bỏ. 3.6. Vẽ mảng tròn Lệnh: Circular Step Hình 3.8 Chấp n32 Hình 3.6 Hình 3.7 một và chỉ offset theo một Ví dụ nh− hình 3.7 ai bên là kết quả của thuộc tính với khoảng này ta nên sử dụng ho thay đổi cũng nh− menu Modify nh− ở đối t−ợng khi cần cắt bỏ. Để sử dụng lệnh này ta trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu Trim sau đó tiến hành kích chuột vào các đối and Repeat Huỷ bỏhận Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái Hình 3.9 Dùng để tạo các đối t−ợng theo mảng tròn từ một đối t−ợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Circular Step and Repeat. Thao tác: Tr−ớc hết phải tạo đối t−ợng cơ sở (là một biên dạng ban đầu) sau đó mới sử dụng lệnh này khi lệnh đ−ợc kích hoạt thì menu Circular Step and Repeat hiện ra nh− hình3.9. Trên menu này: • Radius: bán kính mảng tròn th−ờng Solidwork mặc định là bán kính từ tâm đối t−ợng đến gốc tọa độ. • Angle: góc ban đầu từ tâm đối t−ợng so với trục x của hệ tọ độ gốc. • Center: tọa độ điểm tâm của mảng. • Step: nếu chọn Equal thì Number là số đối t−ợng có trong Total angle (góc) Solidwork sẽ tự chia đều các đối t−ợng trong góc đó. Nếu bỏ qua Equal khi đó Total angle sẽ trở thành Spacing góc giữa các đối t−ợng trong mảng còn biểu t−ợng sẽ cho phép chọn chiều d−ơng (thèo chiều kim đồng hồ) hay âm mảng các đối t−ợng. Ví dụ: Tạo một mảng tròn gồm 5 đ−ờng tròn sắp xếp trên một đ−ờng tròn bán kính R=74 có góc giữa các đối t−ợng là 300 , chiều quay là d−ơng. Trong đó hình tròn có mũi tên chỉ vào tâm là đối t−ợng cơ sở, vậy ta có bảng thuộc tính cũng nh− hình minh họa nh− ở hình 3.10 d−ới đây. Muốn các đối t−ợng đ−ợc tạo ra về phía trái của đối t−ợng cơ sở ta chỉ việc kích chuột vào biểu t−ợng33 Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái Hình 3.11 đối với tr−ờng hợp muốn mảng đối t−ợng nằm trên toàn bộ vong tròn tiến hành làm t−ơng tự nh− h−ớng dẫn cụ thể ở trên. 3.7. Vẽ mảng vuông Lệnh: linear Step and Repeat Dùng để tạo các đối t−ợng theo mảng có dạng ma trận hàng cột tròn đối t−ợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu t−ợng thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools Step and Repeat Thao tác: Tr−ớc hết phải tạo đối t−ợng cơ sở (là một biên dạng ban đ đó mới sử dụng lệnh này khi lệnh đ−ợc kích hoạt thì menu linear S Repeat nh− hình3.11. Trên menu này: • Direction1 định nghĩa số cột Number chỉ số cột, Spacing định nghĩa khoảng cách giữa các cột, Angel định nghĩa góc giữa các hàng so với trục hoành của hệ trục tọa độ gốc, biểu t−ợng cho phép chọn h−ớng các đối t−ợng ở bên trái hay phải của đối Hình 3.1034 từ một trên \ linear ầu) sau tep and Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái Hình 3.12 t−ợng cơ sở ban đầu. • Direction2: định nghĩa số hàng của mảng đối t−ợng Number chỉ số hàng, Spacing định nghĩa khoảng cách giữa các hàng, Angel định nghĩa góc giữa các cột so với trục tung của hệ trục tọa độ gốc, biểu t−ợng cho phép chọn h−ớng các đối t−ợng ở bên trên hay d−ới của đối t−ợng. Ví dụ: Cần vẽ một mảng vuông các đối t−ợng gồm 3 hàng, 3 cột các hàng và cột cách giữa các hàng, cột là 30 góc nghiêng so với ph−ơng của trục hoành là 150 và góc nghiêng của các cột là 750 hình 3.12 d−ới đây sẽ minh họa điều này. 3.8. Đổi nét của đối t−ợng Lệnh: Construction Geometry Lệnh này dùng để chuyển đổi đ−ờng nét các đối t−ợng từ nét liền sang n khuất và ng−ợc lại. Để sử lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Sketch Tool. 3.9. Kéo dài đoạn thẳng Lệnh: Extend Dùng để kéo dài đoạn thẳng theo ph−ơng của nó cho tới khi gặp đoạn (đoạn chắn có thể là đ−ờng cong, thẳng, tròn, Spline). Để sử lệnh này menu lệnh Tools\SketchTools\ Extend. Thao tác : Kích hoạt lệnh khi đó con chuột có dạng chữ thập b việc chỉ chuột vào các đầu đoạn thẳng cần kéo dài.35 ét chắn ta từ ạn chỉ Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái 36 Chú ý: các đoạn chắn phải chắn đ−ợc các đoạn thẳng cần kéo thì mới kéo đ−ợc. Ví dụ: 3.10. Lệnh tạo kích th−ớc (Dimension) Lệnh này ngoài việc ghi kích th−ớc nh− trong Autocad nó còn dùng để đặt kích th−ớc, cũng nh− chỉnh sửa kích th−ơc các chi tiết. Lệnh này giúp cho nó có khả năng vẽ nhanh. a) Tr−ớc khi Extend b) Sau khi Extend Hình 3.13 Hình 3.14
File đính kèm:
- bai_giang_thiet_ke_ky_thuat_chuong_3_cac_lenh_chinh_sua_ve_n.pdf