Bài giảng Thiết kế kỹ thuật - Chương 3: Các lệnh chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D - Nguyễn Hồng Thái

Tóm tắt Bài giảng Thiết kế kỹ thuật - Chương 3: Các lệnh chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D - Nguyễn Hồng Thái: ...e- Distance) vát góc với hai cạnh khoảng cách D1 ≠ D2. Ph−ơng án 3: chọn (Equal distance) sẽ vát góc đều hai cạnh một khoảng cách nh− nhau. 3.4. offset Lệnh: Offset Entities Lệnh dùng để copy một đối t−ợng theo một khoảng cánh cho tr−ớc. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu t−ợn...ỏhận Bài giảng thiết kế kỹ thuật Nguyễn Hồng Thái Hình 3.9 Dùng để tạo các đối t−ợng theo mảng tròn từ một đối t−ợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Circular Step and Repeat. Thao tác: Tr−ớc hết phải ...ở trên. 3.7. Vẽ mảng vuông Lệnh: linear Step and Repeat Dùng để tạo các đối t−ợng theo mảng có dạng ma trận hàng cột tròn đối t−ợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu t−ợng thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools Step and Repeat Thao tác: Tr−ớc hết phải t...

pdf7 trang | Chia sẻ: havih72 | Lượt xem: 288 | Lượt tải: 0download
Nội dung tài liệu Bài giảng Thiết kế kỹ thuật - Chương 3: Các lệnh chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D - Nguyễn Hồng Thái, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Bài giảng thiết kế kỹ thuật
 Nguyễn 
Hình 3.1
Ch−ơng 3
Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối t−ợng 2D
Ch−ơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối t−ợng 2D.
3.1. Lấy đối xứng
Lệnh: Mirror
Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để
sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu
t−ợng trên thanh công cụ Ketch
Tools hoặc từ menu Tools\Sketch
Tools\Mirror nh− hình 3.1
Thao tác:
+ Ph−ơng án 1: Tr−ớc hết bạn phải vẽ
đ−ờng tâm sau đó vẽ các đối t−ợng cần
lấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đối
xứng.
+ Ph−ơng án 2: Vẽ các đối t−ợng tr−ớc
sau đó vẽ đ−ờng tâm sau và lấy đối
xứng sau. Chú ý phải dùng lệnh select chọn cả đ−ờng
tâm và các đối t−ợng định lấy đối xứng sau đó mới sử dụng lệnh Mirror
Vidụ: Muốn vẽ phác thảo một biên
dạng nh− hình 3.2.b tr−ớc hết vẽ một
nửa biên dạng nh− hình 3.2.a sau đó
vẽ đ−ờng tâm và chọn tất cả bằng lệnh
select cu
có hình 
dụng ph−
hoạt lệnh
kết quả b
3.2. Vê t
lện
Hồng Thái 30
 (a) (b)
Hình 3.2
ối cùng dùng lệnh Mirror ta
3.2.b. Hoặc ta cũng có thể sử
ơng án 2 vẽ đ−ờng tâm và kích
 Mirror tr−ớc sau đó vẽ biên dạng nh− ở hình 3.2a. thì ta cũng có
iên dạng phác thảo nh− ở hình 3.2.b
ròn
h: Fillet
Bài giảng thiết kế kỹ thuật
 Nguyễn Hồng Thái
Hình 3.3
Hình 3.4
Cạnh thứ 2
Hình 3.5
Lệnh có tác dụng vê tròn các đối t−ợng đ−ợc nối liên tiếp với nhau(các đối
t−ợng có thể là các đoạn thẳng, cung tròn hay các đa giác hay các đ−ờng
Spline). Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu t−ợng trên thanh
công cụ Sketch Tool hay từ menu Tools\Sketch Tools\Fillet. Sau khi chọn
lệnh này một menu hiện ra nh− hình 3.3 d−ới
đây. Bạn chọn bán kính cần vê tròn sau đó chọn
Apply để chấp nhận. Sau khi chấp nhận tiến
hành kích chuột vào các cạnh kề nhau cần vê
tròn.
3.3. Vát góc
Lệnh: Chamfer
Lệnh có tác dụng vát góc các đối t−ợng là các đoạn thẳng nối tiếp hay các
cạnh của một đa giác. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu t−ợng
trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu Tools\SketchTools\ Chamfer.
Thao tác: Khi lệnh đ−ợc thực hiện bạn có thể chọn
các ph−ơng án vát góc khác nhau qua bảng thuộc tính
hình 3.4 d−ới đây:
Ph−ơng án 1: chọn (Angle-distance) vát góc cạnh thứ
nhất với khoảng cách là D1tính từ điểm giao nhau gần
nhất của hai cạnh, cạnh thứ 2 sẽ bị vát góc một góc α
theo ph−ơng của cạnh thứ 1 vi dụ nh− hình 3.5.
Ph−ơng án 2: chọn (Distance- Distance) vát góc với
hai cạnh khoảng cách D1 ≠ D2.
Ph−ơng án 3: chọn (Equal distance) sẽ vát góc đều hai
cạnh một khoảng cách nh− nhau.
3.4. offset
Lệnh: Offset Entities
Lệnh dùng để copy một đối t−ợng theo một khoảng
cánh cho tr−ớc. Để sử dụng lệnh này ta có thể kích chuột
vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ m31
enu
Bài giảng thiết kế kỹ thuật
 Nguyễn Hồng Thái
Tools\SketchTools\ Offset Entities. Khi đã thực hiện lệnh ta có thể chọn
một trong hai ph−ơng án sau: (hình 3.6)
+ Nếu chọn select chain thì sẽ offset tất cả các đối t−ợng nối tiếp với nhau
theo một phía nào đó của đối t−ợng.
+ Nếu chọn Bi-directional thì sẽ offset về hai phía
của một đối t−ợng. Tuy nhiên nếu ta chọn cả hai thì
cả hai thuộc tính đều kích hoạt, nếu cả hai không
đ−ợc chọn thì Solidwork sẽ ở chế độ mặc định chỉ
có thể chọn một đối t−ợng 
phía của đối t−ợng. 
hai đ−ờng song song h
lênh offset khi chọn cả hai
cách offset là 20.
Chú ý: Khi sử dụng lênh
dimension để thuận tiên c
nhập khoảng cách offset, 
hình 3.8.
3.5. Chặt (cắt)
 Lệnh: Trim
Dùng để cắt các phần của 
kích chuột vào biểu t−ợng
lệnh Tools\SketchTools\ 
t−ợng cần cắt bỏ.
3.6. Vẽ mảng tròn
Lệnh: Circular Step
Hình 3.8
Chấp n32
Hình 3.6
Hình 3.7
một và chỉ offset theo một
Ví dụ nh− hình 3.7
ai bên là kết quả của
 thuộc tính với khoảng
 này ta nên sử dụng
ho thay đổi cũng nh−
menu Modify nh− ở
đối t−ợng khi cần cắt bỏ. Để sử dụng lệnh này ta
trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu
Trim sau đó tiến hành kích chuột vào các đối
 and Repeat
Huỷ bỏhận
Bài giảng thiết kế kỹ thuật
 Nguyễn Hồng Thái
Hình 3.9
Dùng để tạo các đối t−ợng theo mảng tròn từ một đối t−ợng cơ sở, Để sử
dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu t−ợng trên thanh công cụ Skecth
Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Circular Step and Repeat.
Thao tác: Tr−ớc hết phải tạo đối t−ợng cơ sở (là một biên dạng ban đầu) sau
đó mới sử dụng lệnh này khi lệnh đ−ợc kích hoạt thì menu Circular Step
and Repeat hiện ra nh− hình3.9.
Trên menu này:
• Radius: bán kính mảng
tròn th−ờng Solidwork
mặc định là bán kính từ
tâm đối t−ợng đến gốc
tọa độ.
• Angle: góc ban đầu từ
tâm đối t−ợng so với trục
x của hệ tọ độ gốc.
• Center: tọa độ điểm tâm
của mảng.
• Step: nếu chọn Equal thì
Number là số đối t−ợng
có trong Total angle
(góc) Solidwork sẽ tự chia đều
 các đối t−ợng trong góc đó. Nếu bỏ qua Equal khi đó Total angle sẽ trở
thành Spacing góc giữa các đối t−ợng trong mảng còn biểu t−ợng sẽ cho
phép chọn chiều d−ơng (thèo chiều kim đồng hồ) hay âm mảng các đối
t−ợng.
Ví dụ:
Tạo một mảng tròn gồm 5 đ−ờng tròn sắp xếp trên một đ−ờng tròn bán kính
R=74 có góc giữa các đối t−ợng là 300 , chiều quay là d−ơng. Trong đó hình
tròn có mũi tên chỉ vào tâm là đối t−ợng cơ sở, vậy ta có bảng thuộc tính
cũng nh− hình minh họa nh− ở hình 3.10 d−ới đây. Muốn các đối t−ợng đ−ợc
tạo ra về phía trái của đối t−ợng cơ sở ta chỉ việc kích chuột vào biểu t−ợng33
Bài giảng thiết kế kỹ thuật
 Nguyễn Hồng Thái
Hình 3.11
đối với tr−ờng hợp muốn mảng đối t−ợng nằm trên toàn bộ vong tròn tiến
hành làm t−ơng tự nh− h−ớng dẫn cụ thể ở trên.
3.7. Vẽ mảng vuông
Lệnh: linear Step and Repeat
Dùng để tạo các đối t−ợng theo mảng có dạng ma trận hàng cột tròn
đối t−ợng cơ sở, Để sử dụng lệnh này ta kích chuột vào biểu t−ợng 
thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools
Step and Repeat
Thao tác: Tr−ớc hết phải tạo đối t−ợng cơ sở (là một biên dạng ban đ
đó mới sử dụng lệnh này khi lệnh đ−ợc kích hoạt thì menu linear S
Repeat nh− hình3.11.
Trên menu này:
• Direction1 định nghĩa số cột
Number chỉ số cột, Spacing định
nghĩa khoảng cách giữa các cột,
Angel định nghĩa góc giữa các
hàng so với trục hoành của hệ
trục tọa độ gốc, biểu t−ợng
cho phép chọn h−ớng các đối
t−ợng ở bên trái hay phải của đối
Hình 3.1034
 từ một
 trên
\ linear
ầu) sau
tep and
Bài giảng thiết kế kỹ thuật
 Nguyễn Hồng Thái
Hình 3.12
t−ợng cơ sở ban đầu.
• Direction2: định nghĩa số hàng của mảng đối t−ợng Number chỉ số hàng,
Spacing định nghĩa khoảng cách giữa các hàng, Angel định nghĩa góc
giữa các cột so với trục tung của hệ trục tọa độ gốc, biểu t−ợng cho
phép chọn h−ớng các đối t−ợng ở bên trên hay d−ới của đối t−ợng.
Ví dụ: Cần vẽ một mảng vuông các đối t−ợng gồm 3 hàng, 3 cột các hàng và
cột cách giữa các hàng, cột là 30 góc nghiêng so với ph−ơng của trục hoành
là 150 và góc nghiêng của các cột là 750 hình 3.12 d−ới đây sẽ minh họa
điều này.
3.8. Đổi nét của đối t−ợng
Lệnh: Construction Geometry
Lệnh này dùng để chuyển đổi đ−ờng nét các đối t−ợng từ nét liền sang n
khuất và ng−ợc lại. Để sử lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu t−ợng
trên thanh công cụ Sketch Tool.
3.9. Kéo dài đoạn thẳng
Lệnh: Extend
Dùng để kéo dài đoạn thẳng theo ph−ơng của nó cho tới khi gặp đoạn
(đoạn chắn có thể là đ−ờng cong, thẳng, tròn, Spline). Để sử lệnh này
menu lệnh Tools\SketchTools\ Extend.
Thao tác : Kích hoạt lệnh khi đó con chuột có dạng chữ thập b
việc chỉ chuột vào các đầu đoạn thẳng cần kéo dài.35
ét
 chắn
 ta từ
ạn chỉ
Bài giảng thiết kế kỹ thuật
 Nguyễn Hồng Thái 36
 Chú ý: các đoạn chắn phải chắn đ−ợc các đoạn thẳng cần kéo thì mới
kéo đ−ợc.
Ví dụ:
3.10. Lệnh tạo kích th−ớc (Dimension)
Lệnh này ngoài việc ghi kích th−ớc nh− trong
Autocad nó còn dùng để đặt kích th−ớc, cũng nh− chỉnh
sửa kích th−ơc các chi tiết. Lệnh này giúp cho nó có khả
năng vẽ nhanh.
 a) Tr−ớc khi Extend b) Sau khi Extend
Hình 3.13
Hình 3.14

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_thiet_ke_ky_thuat_chuong_3_cac_lenh_chinh_sua_ve_n.pdf