Giáo trình SolidWorks
Tóm tắt Giáo trình SolidWorks: ... Tiếp tục phần ghi chú cho Tutor1. 1. Click-phải bảng kê và chọn View BOM Table. Khi bảng kê được kích hoạt, nó được viền bóng khung và các tiêu đề hàng, cột. Các thanh công cụ Excel thay chỗ cho các thanh công cụ SolidWorks. 2. Kéo góc phải dưới, định cỡ lại bảng để nhìn được toàn bộ các hà... lượng tương quan cần thiết cho việc xác định biên dạng. 1. Click Hidden Lines Remove. 2. Mở lệnh vẽ trên Plane1 và click Normal to. 3. Click Centerline và vẽ một đường tâm thẳng đứng qua gốc.Click Line và vẽ hai đoạn thẳng nằm ngang có chiều dài bằng nhau, xuất phát từ đường tâm. Lưu ý ...m, thì việc thay đổi các kích thước trong quá trình thiết kế cũng là phổ biến – DCL). Bạn cần có một cách thức hiệu quả để tạo ra hai lá bản lề và một cái chốt cho những bộ bản lề với các cỡ khác nhau. Việc phân tích và lập kế hoạch thiết kế sẽ giúp bạn triển khai được một thiết kế có tính l...
phẳng đầu mũ chốt, đặt Height = 3mm. Xem trước chỏm cầu. Click OK. Vậy là hoàn tất cái chốt. 6. Click-phải lên vùng đồ họa và chọn Edit Assembly: Hinge. Như một sự lựa chọn, bạn có thể click Edit Part trên thanh công cụ Assembly để quay trở lại hiệu chỉnh tổ hợp. 7. Lưu tập tin. Đổi màu cho các chi tiết Để dễ quan sát, bạn có thể đổi màu cho các chi tiết trong tổ hợp. 1. Click một chi tiết trong vùng đồ họa hoặc trên cây thiết kế rồi click Edit Color . 2. Chọn một màu từ bảng màu rồi click OK. Sửa đổi các chi tiết bản lề Bây giờ bạn có thể làm ra nhiều bộ bản lề với các cỡ khác nhau. 1. Trên cây thiết kế, mở rộng chi tiết dùng cấu hình cắt trong. Click-đúp feature Base-Extrude- Thin để hiển thị các kích thước. 2. Click-đúp một kích thước. Hộp thoại Modify xuất hiện. 3. Thay đổi giá trị kích thước và chắc chắn rằng All Configurations được chọn. 4. Click để đóng hộp thoại Modify. Nếu thích, hãy lập lại các bước 2 đến 4 để thay đổi các kích thước khác. 5. Click Rebuild. Tất cả các chi tiết trong bộ bản lề tự động cập nhật. (Nếu bạn thấy thông báo rằng việc dựng lại chốt có lỗi, click Rebuild lần nữa). 74 75 CHƯƠNG 12 TẠO MỘT CHI TIẾT TÔN RẬP Trong chương này, bạn sẽ tạo một chi tiết như hình bên. Chương này bao gồm: Ép đẩy một chi tiết vỏ mỏng Chèn các góc uốn Quay lui một thiết kế Sử dụng cửa sổ Feature Palette Áp dụng một công cụ form feature (rập hình) Tạo, bố trí và xếp dãy một form feature Để có thêm thông tin về các tính năng tạo các chi tiết thép tấm, xem chương 12 sách hướng dẫn sử dụng SolidWorks. Các phiên bản sau, phương pháp thiết kế các chi tiết vỏ mỏng có rất nhiều cải tiến và nâng cấp, có thể tìm hiểu trực tiếp từ phần Help của các phiên bản mới hơn này - DCL Ép đẩy một chi tiết vỏ mỏng Khi phát triển một chi tiết tôn rập, nói chung, sẽ là một ý tưởng hay, khi thiết kế chi tiết trong trạng thái bent-up (gập tấm phẳng lại). Chi tiết tôn rập phải có chiều dày đồng đều. Một phương pháp khả thi là ép đẩy kiểu thành mỏng một biên dạng hở. 1. Mở một tài liệu part mới, mở lệnh vẽ trên Plane3 và click Normal To. 2. Vẽ một đường thẳng đứng lên trên xuất phát từ điểm gốc và lấy kích thước dài 200mm. 3. Vẽ hai đường nằm ngang như hình bên. Lấy kích thước đoạn trên = 50mm. 4. Click Add Relation và gán tương quan Equal (bằng nhau) giữa hai đoạn nằm ngang. 5. Click Extruded Boss/Base. Hộp thoại Extrude Thin Feature xuất hiện. 6. Trên nhãn End Condition: Đặt Type là Mid Plane. Đặt Depth = 100mm. 7. Trên nhãn Thin Feature: Đặt Type là One-Direction. Đặt Wall Thickness = 2mm (chiều dày của chi tiết). Chọn Reverse để ép đẩy chiều dày vào phía trong nếu cần. 8. Click OK. 76 Chèn một góc uốn Bây giờ bạn biến chi tiết thành mỏng thành một chi tiết tôn rập. Để tạo các góc uốn, bạn phải xác định như sau: Mặt cố định: bề mặt vẫn giữ nguyên khi phần mềm trải phẳng tấm tôn. Bán kính uốn mặc định: Bán kính uốn mặc định phía trong sử dụng khi tạo góc uốn hoặc khi thêm một tấm vách. Góc uốn cho phép: Sử dụng một trong các phương pháp sau: Bend table (bảng góc uốn): Một bảng đặc tính vật liệu do bạn tạo ra, bao gồm các góc uốn cho phép, có được từ các tính toán trên cơ sở chiều dày và bán kính góc uốn. K-Factor: Một hệ số biểu trưng cho vị trí lớp trung hòa đối với chiều dày tấm tôn. Bend allowance (gía trị góc uốn cho phép): Một giá trị chính xác mà bạn sẽ nhập vào trên cơ sở kinh nghiệm và thực tiễn. 1. Click Insert Bends trên thanh công cụ Feature. Hộp thoại Flatten xuất hiện. 2. Chọn mặt trước của chi tiết thành mỏng để làm mặt cố định. 3. Đặt Default bend radius (bán kính uốn mặc định) = 2mm. 4. Dưới Ben allowance, chắc chắn rằng Use K-Factor đã được chọn. Trong ví dụ này, ta dùng giá trị mặc định là 0,5. (Vị trí lớp trung hòa nằm giữa chiều dày vật liệu – DCL) 5. Chắc chắn rằng Use auto relief đã được chọn. Nó cho phép phần mềm thêm vào những lát cắt hỗ trợ cần thiết để tạo góc uốn. 6. Trong ví dụ này, giữ nguyên kiểu hỗ trợ là Rectangular (hình chữ nhật) và Relief Ratio = 0.5. Hệ số hỗ trợ này là khoảng cách mà lát cắt hỗ trợ sẽ phát triển một góc uốn. 7. Click OK. 8. Lưu tập tin là Cover.sldprt. Quay lui thiết kế Kiểm tra lại cây thiết kế. Ba feature mới, trên đó mô tả các bước trong tiến trình tạo ra chi tiết tôn rập. Sheet-Metal1: biểu thị sự khởi đầu của tiến trình. Nó chứa những thông số góc uốn mặc định. Flatten-Bends1: thêm vào những chỗ uốn cần thiết với góc uốn cho phép và khai triển chi tiết thành một tấm tôn phẳng có các đường uốn tại các vị trí thích hợp. Process-Bend1: tiến trình uốn gập lại một chi tiết khai triển, đưa nó trở lại trạng thái bent-up (thành phẩm). Bây giờ ta sẽ khai triển chi tiết tôn rập để đột lỗ trên các mép. Bạn vẫn có thể tạo các lỗ trước khi chèn các góc uốn, nhưng trong ví dụ này, bạn đột lỗ theo trình tự như trong sản xuất: Các tấm tôn phẳng được cắt theo hình khai triển, đột lỗ rồi uốn gập thành chi tiết. 77 Để khai triển chi tiết rập, bạn quay lui thiết kế đến trạng thái phẳng và thêm các feature mới ngay trước feature Process-Bend (nguyên công uốn rập). Việc thêm các feature mới ngay trước feature Process-Bend đảm bảo cho chúng được nhìn thấy từ khi chi tiết còn ở dạng phẳng. 1. Click Hidden Lines Remove. 2. Quay thiết kế trở lại trạng thái phẳng, bằng các phương pháp sau: Click Flattened trên thanh công cụ Feature. Click Process-Bend1 trên cây điều khiển thiết kế rồi click Edit, Rollback. Click thanh cuộn dưới đáy cây điều khiển thiết kế rồi kéo thanh cuộn lên bên trên Procces-Bend1. Con trỏ chuyển thành hình bàn tay và thanh cuộn chuyển từ màu vàng thành màu xanh khi được chọn. Với những phương pháp bạn sử dụng, chi tiết sẽ phẳng ra, không còn các cạnh gập và các góc uốn. Chiều dài được tăng lên theo tính toán, có xét đến việc bù bán kính góc uốn và giá trị cho phép của góc. 3. Để nhìn thấy đường tâm uốn hiện thời, click-phải feature Sharp- Sketch dưới Flatten-Bends và chọn Show. 4. Để ẩn đường tâm uốn, click-phải Sharp-Sketch và chọn Hide. Đường tâm uốn 78 Chèn lỗ Bây giờ chi tiết đã phẳng, hãy tạo các lỗ. 1. Mở lệnh vẽ trên mặt phẳng phía trước. 2. Click CenterLine và vẽ một đường tâm nằm ngang đi qua điểm giữa mặt trước như hình bên. 3. Với đường tâm vẫn đang được chọn, click Mirror . 4. Vẽ hai đường tròn ở miếng phẳng trên. Hai đường tròn được lấy đối xứng xuống miếng phẳng dưới. 5. Lấy đường kính đường tròn trên bên trái là 10mm. 6. Click Add Relation : Đặt tương quan Equal giữa hai đường tròn trên. Đặt tương quan Horizontal giữa hai tâm các đường tròn trên. Đóng hộp thoại Add Geometric Relations. 7. Hoàn tất việc lấy kích thước các đường tròn trên như hình bên. Tất cả các đường tròn bây giờ đã hoàn toàn xác định. 8. Click Extruded Cut , đặt Type là Through All và click OK. 9. Để khôi phục trạng thái gập lại của chi tiết, click Flattened hoặc kéo thanh cuộn xuống đáy cây điều khiển các nguyên công thiết kế. Kiểm tra cây điều khiển các nguyên công thiết kế, lưu ý rằng nguyên công Cut-Extrude nằm giữa các nguyên công Flatten-Bend và Process-Bend. 10. Lưu tập tin. Đường tiếp tuyến của phần uốn 79 Dùng công cụ tạo hình và cửa sổ Feature Palette Các công cụ tạo hình tôn rập là các chi tiết SolidWorks đặc biệt, có vai trò như khuôn rập, bộ nong v.v Bạn áp dụng các công cụ tạo hình đối với chi tiết tôn rập thông qua cửa sổ Feature Palette để tạo ra các khe tản nhiệt, rãnh đột, viền mép v.v Phần mềm SolidWorks có sẵn một số công cụ và Feature Palette để bạn bắt đầu, xem chương 11 của cuốn hướng dẫn dử dụng SolidWorks. Sử dụng công cụ tạo hình 1. Click Tools, Feature Palette để hiển thị cửa sổ Feature Palette. Theo mặc định, cửa sổ Feature Palette mở ra ở góc trái trên. cửa sổ Feature Palette vẫn sẽ ở trên cửa sổ SolidWorks trong quá trình bạn làm việc. 2. Click-đúp thư mục công cụ tạo hình để mở nó rồi click-đúp thư mục Louvers (khe thông khí). Bảng các Item hiển thị các ảnh thu nhỏ làm dễ dàng cho việc tìm kiếm, lựa chọn và chèn chúng vào môi trường Part cũng như Assembly. 3. Để đưa khe thông khí vào chi tiết tôn rập, kéo nó từ cửa sổ Feature Palette đến mặt trước chi tiết. Đừng thả nó ra vội. Theo mặc định, công cụ tạo hình (chày rập) sẽ rập xuống dưới xuyên qua mặt được chọn. 4. Để chuyển hướng chày rập, nhấn phím Tab. Hình xem trước tự động cập nhật. 5. Thả công cụ rập ra. Hộp thoại Position form feature hiển thị. Cứ để hộp thoại mở, việc định vị khe thông khí thực hiện thông qua biên dạng định vị. 6. Để quay biên dạng định vị, click Tools, Sketch Tools, Modify. 7. Gõ 90 vào hộp Rotate của hộp thoại Modify Sketch và nhấn Enter. 8. Click Close. 9. Click Dimension, click Plane2 trên cây điều khiển các nguyên công thiết kế và click đường tâm nằm ngang của biên dạng định vị. Đặt giá trị là 40mm. Hình xem trước hướng xuống Hình xem trước hướng lên 80 10. Để chỉnh tâm khe và để biên dạng định vị hoàn toà xác định, gán một tương quan Collinear giữa Plane3 và đường tâm đứng của biên dạng. 11. Click Finish để thoát hộp thoại Position form feature. 12. Đóng cửa sổ Feature Pallete. 13. Kiểm tra cây điều khiển các nguyên công thiết kế. Lưu ý rằng nguyên công louver1 xuất hiện sau Process- Bend1. Xếp dãy các khe thông gió Bây giờ ta xếp dãy các khe thông gió 1. Click Linear Pattern . 2. Click hộp Direction selected rồi click một cạnh dọc trên mặt trước. Một mũi tên xuất hiện chỉ hướng của dãy. 3. Chọn Reverse direction để đổi hướng nếu cần. 4. Đặt Spacing là 40 và Total instances là 4. 5. Chắc chắn rằng louver1 có trong list của hộp Items to copy. 6. Chọn Geometry pattern (xếp dãy hình học). Tuỳ chọn này làm tăng tốc quá trình tạo dãy. Các thành phần trong dãy chỉ là biểu kiến chứ không phải là “thật”. 7. Click OK. 8. Lưu tập tin. CHƯƠNG 13 TẠO KHUÔN Trong chương này, bạn tạo một chi tiết rồi phát triển bộ khuôn cho nó. Chương này gồm những chủ đề: Liên kết các kích thước Tạo một tổ hợp lồng nhau của chi tiết sản phẩm và phôi khuôn Chỉnh sửa trong bối cảnh bằng cách chèn một khoang rỗng Các chi tiết hệ quả Kiến thức về tham chiếu ngoài 81 Tạo chi tiết thiết kế Trước hết, phải tạo ra chi tiết mà bạn muốn làm khuôn cho nó. Bạn tạo chi tiết này bình thường như tạo các chi tiết khác. 1. Mở part mới và gọi lệnh vẽ. 2. Vẽ một đường tâm ngang đi qua điểm gốc. 3. Click công cụ Mirror. 4. Vẽ một đoạn thẳng xiên nằm về một phía đường tâm như hình bên. 5. Click Mirror lần nữa để tắt lệnh đối xứng. 6. Click công cụ Tangent Arc. 7. Vẽ và lấy kích thước hai cung như hình bên. Để lấy khoảng cách giữa hai cung, click điểm bất kì trên hai cung này. Để có thêm thông tin về việc lấy kích thước tren cung, xem chương 2 sách hướng dẫn sử dụng SolidWorks. 8. Click Extruded Boss/Base. 9. Trong hộp thoại Extrude Feature: Đặt Type là Mid Plane và Depth là 60mm. Chọn hộp kiểm Draft While Extruding (ép đẩy có độ dốc) và đặt Angle là 10o. Click huỷ kiểm hộp Draft Outward (dốc ra ngoài) nếu cần. 10. Click OK. 82 Thêm các vấu 1. Mở sketch mới trên mặt trước chi tiết và click Normal To. 2. Vẽ hai đường tròn như hình bên. 3. Gán các tương quan cùng bán kính để dóng trùng tâm giữa đường tròn lớn và cạnh tròn, làm cho chúng có cùng kích thước: Click Add Relation. Chọn đường tròn và cạnh tròn lớn. Chọn Coradial. Click Apply. 4. Gán tương quan cùng bán kính giữa đường tròn nhỏ và cạnh tròn rồi đóng hộp thoại Add Geometric Relations. 5. Click Extruded Boss/Base và ép đẩy các vấu theo các thiết đặt sau: Type là Blind Depth là 20mm Chọn hộp kiểm Draft While Extruding Angle là 30o Không chọn hộp kiểm Draft OutWard 6. Click OK. 83 Liên kết các giá trị kích thước Bạn có thể làm cho độ dốc các vấu và thân chi tiết bằng nhau bằng cách liên kết các giá trị kích thước. Sau đó, nếu bạn thay đổi một độ dốc, các độ dốc khác sẽ cập nhật theo. 1. Trên cây thiết kế, click-phải thư mục Annotations, và chọn Show Feature Dimensions. 2. Click-phải kích thước độ dốc của thân (10o) và chọn Link Values. 3. Gõ draft trong hộp Name rồi click OK. 4. Click-phải kích thước độ dốc phần lồi (30o) và chọn Link Values. 5. Click mũi tên bên cạnh hộp Name, chọn draft trong list và click OK. 6. Click Tools, Options. Trên nhãn General, dưới Model, chọn Show dimension names, then click OK. Lưu ý hai độ dốc có cùng một tên. 7. Click Rebuild hoặc Edit, Rebuild. Chi tiết được dựng lại với phần lồi có cùng độ dốc với phần thân. 8. Double-click độ dốc của thân hoặc phần lồi và đổi thành 5°. 9. Click Rebuild . Độ dốc của cả hai phần đều thay đổi. 10. Để không hiển thị các kích thước, click-phải thư mục Annotations và huỷ chọn Show Feature Dimensions. 11. Lưu tập tin là Widget.sldprt. Làm tròn các cạnh 1. Click Fillet hoặc Insert, Features, Fillet/Round. 2. Chọn hai bề mặt và ba cạnh như hình bên. 3. Đặt Radius = 5mm. 4. Click OK. 5. Lưu tập tin. Chọn những cạnh này Chọn những mặt này 84 Tạo phôi khuôn Bước tiếp theo là tạo phôi khuôn, là một khối đặc đủ lớn (sẽ trở thành khuôn) để bao kín chi tiết thiết kế. 1. Mở part mới và mở một sketch. Vẽ một hình chữ nhật từ gốc toạ độ và lấy kích thước = 300x200. 2. Click Extruded Boss/Base hoặc Insert, Base, Extrude. Extrude hình chữ nhật với Type là Blind và Depth = 200mm. 3. Lưu là Box.sldprt. Tạo một tổ hợp trung gian Mục này trình bày cách tạo một tổ hợp trung gian của chi tiết thiết kế và phôi khuôn. 1. Click File, New, Assembly. Nếu gốc toạ độ không hiển thị, click View, Origins. 2. Sắp xếp các cửa sổ. (Click Window, Tile Horizontally hoặc Tile Vertically.) Có ba cửa sổ: Widget.sldprt, Box.sldprt, và Assem1. (đóng các cửa sổ khác.) 3. Trong cửa sổ Box.sldprt, click tên chi tiết Box. trên cây thiết kế, kéo vào cửa sổ Assem1 và thả ra ở gốc toạ độ trên cây thiết kế. để ý hình con trỏ. Các mặt toạ độ của Box được dóng trùng với các mặt toạ độ của assembly và hkhuuon được cố định vị trí. 4. Kéo chi tiết thiết kế từ vùng đồ hoạ trong cửa sổ Widget.sldprt và thả vào trong vùng đồ hoạ cửa sổ assembly, cạnh phôi khuôn. 5. Maximize cửa sổ assembly chuyển sang hướng nhìn isometric view orientation. 6. Trên cây thiết kế, click bên cạnh mỗi chi tiết để trải rộng các feature ra. Định tâm chi tiết trong lòng phôi khuôn Bây giờ, bạn cần định vị chi tiết thiết kế chính giữa lòng khuôn. Bạn có thể di chuyển chi tiết đến nơi bạn muốn bằng cách kéo nó, rồi sử dụng các khống chế khoảng cách giữa các bề mặt các chi tiết. Để nhìn rõ hơn, hiển thị kiểu Hidden In Gray hoặc Wireframe. Hoặc bạn có thể làm cho khuôn trở nên trong suốt nhìn thấy chi tiết kiểu Shaded. 1. Click-phải Box trên cây thiết kế và chọn Component Properties. Click nút Color, rồi click Advanced. 2. Trong hộp thoại Material Properties, kéo con trượt Transparency sang bên phải khoảng non nửa. Click OK để đóng hộp thoại. 3. Click Move Component và click chi tiết thiết kế trong vùng đồ hoạ. Kéo chi tiết vào trong khuôn. Lưu ý rằng bạn có thể nhìn xuyên qua khuôn. Thay đổi hướng nhìn và tiếp tục di chuyển chi tiết cho tới khi nó nằm gần giữa khuôn. 4. Click Mate hoặc Insert, Mate. Hộp thoại Assembly Mating xuất hiện. 85 5. Trên cây thiết kế, click Plane1 của Box và Plane1 của Widget. Click Distance, đặt 100mm và click Preview. 6. Click Rotate View, và quay tổ hợp để kiểm tra vị trí của chi tiết. Nếu cần, huỷ kiểm hộp Flip Dimension To Other Side và lại click Preview. 7. Click nút pushpin để giữ hộp thoại Assembly Mating cho các bước tiếp theo. 8. Click Apply. 9. Thêm khống chế khoảng cách khác, lần này là giữa Plane2 của khuôn và Plane2 của chi tiết. Đặt khoảng cách là 100mm, click Preview, và click huỷ hộp kiểm Flip Dimension to Other Side nếu cần. 10. Làm tiếp các mặt Plane3 của khuôn và chi tiết, khoảng cách là 150mm. Chi tiết đã nằm chính giữa khuôn. 11. Đóng hộp thoại Assembly Mating. 12. Lưu là Mold.sldasm. Tạo lòng khuôn Ở mục này, bạn sẽ sửa phôi khuôn Box trong môi trường assembly. Bạn làm khối hộp đặc thành chi tiết khuôn có lòng rỗng giống như chi tiết thiết kế Widget. 1. Click Hidden in Gray. 2. Click Box trên cây thiết kế hoặc trong vùng đồ hoạ và click Edit Part trên thanh công cụ Assembly. Phôi khuôn chuyển sang màu hồng trong cả vùng đồ hoạ và cây thiết kế. Thanh trạng thái góc dưới phải là “Editing Part.” Lưu ý: Quan trọng là phải ý thức được rằng bạn đang sửa đổi part chứ không phải hiệu chỉnh assembly, vì vậy các thay đổi của bạn sẽ phản ánh trực tiếp vào chi tiết gốc, Box.sldprt. Xem thêm chương 7 SolidWorks 99 User’s. 3. Click Insert, Features, Cavity. Hộp thoại Cavity xuất hiện. 4. Chọn Widget trên cây thiết kế. Tên của nó xuất hiện trong hộp Design Component. 5. Đặt Scaling Type là About Component Centroids và Scaling Factor là 2%. Những thiết đặt này kiểm soát kích cỡ lòng khuôn có tính đến độ co ngót của vật liệu. 6. Click OK để tạo lòng khuôn có hình dạng của chi tiết Widget. 7. Trở lại môi trường assembly bằng cách click lại Edit Part, hoặc bằng cách chọn Edit Assembly: Mold từ shortcut menu. 8. Lưu assembly. Danh mục các tham chiếu ngoài Hãy kiểm tra cây thiết kế. Chi tiết (f)Box -> có chứa một feature Cavity1 ->. Mũi tên -> chỉ thị một external reference (tham chiếu ngoài). Dấu hiệu này xuất hiện khi bạn tham chiếu một part (hoặc feature) để tạo ra một feature trong part khác. Feature mới phụ thuộc vào feature tham chiếu trên chi tiết kia. Lòng khuôn có một tham chiếu ngoài đến chi tiết thiết kế vốn được dùng làm cơ sở. Vì vậy, nếu bạn thay đổi Widget, lòng khuôn Cavity1 của Box sẽ cập nhật để đáp ứng thay đổi đó. Lưu ý feature Update Cavity1 in Box ở đáy cây thiết kế. Để liệt kê các tham chiếu ngoài, click-phải part hoặc feature có mũi tên và chọn List External Refs. Chú ý: Các tham chiếu ngoài chỉ tự động cập nhật nếu tất cả các tài liệu liên quan đều đang mở khi tiến hành các thay đổi. Nếu không, các tham chiếu ngoài sẽ là không cùng ngữ cảnh. Để cập nhật 86 các tham chiếu ngoài không cùng ngữ cảnh, bạn phải mở và dựng lại tài liệu mà các tham chiếu ngoài đã tạo ra (trong ví dụ này, là bộ khuôn). Xem thêm chương 7 của SolidWorks 99. Cắt khuôn Bước cuối cùng là cắt khối hộp thành hai nửa để làm thành các mảnh khuôn. Bạn tạo ra các chi tiết hệ quả của khuôn do việc sửa đổi chi tiết Box. 1. Chọn chi tiết Box trong vùng đồ hoạ hoặc trên cây thiết kế và click File, Derive Component Part. Một cửa sổ part xuất hiện cho chi tiết hệ quả. Một chi tiết hệ quả luôn có một chi tiết khác là feature đầu tiên của nó. Feature đầu tiên này có mũi tên sau tên của nó vì nó có một tham chiếu ngoài từ chi tiết hệ quả. Bạn có thể liệt kê các tham chiếu ngoài như mô tả ở mục trên. 2. Click Isometric, rồi click Hidden in Gray hoặc Wireframe để nhìn thấy lòng khuôn. 3. Chọn bề mặt mỏng hướng về bạn và mở sketch mới. 4. Chọn cạnh lòng khuôn phía cuối khối hộp. Cạnh này nằm trên mặt phẳng phân khuôn 5. Click Convert Entities hoặc Tools, Sketch Tools, Convert Entities để chiếu cạnh lên mặt sketch. 6. Click đoạn thẳng và kéo các điểm mút ra ngoài khối hộp. 7. Click Extruded Cut hoặc Insert, Cut, Extrude. Trong hộp thoại Extrude Cut Feature: Đặt Type là Through All. không kiểm Flip Side to Cut. Lưu ý hướng mũi tên trong vùng đồ hoạ. Mũi tên hướng về phía vật liệu bị lấy đi. 8. Click OK. 9. Click Shaded và xoay chi tiết để nhìn lòng khuôn. 10. Lưu nửa khuôn này là Top_mold.sldprt. 11. Để tạo nửa khuôn kia, trở lại cửa sổ tổ hợp Mold và lập lại từ bước 1~7. Đổi hướng cắt bằng cách chọn hộp kiểm Flip Side to Cut trong hộp thoại Extrude Cut Feature. 12. Lưu nửa khuôn này là Bottom_mold.sldprt. BẾ GIẢNG!
File đính kèm:
- giao_trinh_solidworks_phan_1.pdf