Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính
Tóm tắt Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính: ...1Tổng quanĐồ họa máy tính2Khái niệmĐồ họa máy tính là môn học nghiên cứu những vấn đề liên quan tới việc tạo ảnh bằng máy tínhTạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (mô tả hình học của đối tượng) Sinh ra các hình ảnh từ mô hình nàyMô hình Biến đổi Hiển thị3Lịch sửNăm 1960 William Fetter, nhà thiết kế đồ hoạ của Boeing Aircraft Co., đưa ra cụm từ "Computer Graphics" để mô tả những việc ông ta đang thực hiện tại Boeing at the time. Tiếp tục sự phát triển của máy tính kỹ thuật số, máy tính TX-2 ra đời 1959 tại MIT's Lincoln Laboratory là chìa khoá trong cuộc cách mạng đồ hoạ máy tính4Lịch sử (tt)Trong suốt những năm cuối 1970s, máy tính cá nhân trở nên mạnh hơn, có thể vẽ các hình và thiết kế cơ bản và phức tạp. Trong những năm 1980s, các hoạ sĩ và nhà thiết kế đồ hoạ bắt đầu nhìn thấy máy tính cá nhân. Đồ hoạ máy tính 3D bắt đầu trở thành hiện thực vào những năm 1980s Các hệ thống máy tính hiện đại từ 1980s và sau đó sử dụng graphical user interface (GUI) để biểu diễn thông tin và dữ l
1Tổng quanĐồ họa máy tính2Khái niệmĐồ họa máy tính là môn học nghiên cứu những vấn đề liên quan tới việc tạo ảnh bằng máy tínhTạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (mô tả hình học của đối tượng) Sinh ra các hình ảnh từ mô hình nàyMô hình Biến đổi Hiển thị3Lịch sửNăm 1960 William Fetter, nhà thiết kế đồ hoạ của Boeing Aircraft Co., đưa ra cụm từ "Computer Graphics" để mô tả những việc ông ta đang thực hiện tại Boeing at the time. Tiếp tục sự phát triển của máy tính kỹ thuật số, máy tính TX-2 ra đời 1959 tại MIT's Lincoln Laboratory là chìa khoá trong cuộc cách mạng đồ hoạ máy tính4Lịch sử (tt)Trong suốt những năm cuối 1970s, máy tính cá nhân trở nên mạnh hơn, có thể vẽ các hình và thiết kế cơ bản và phức tạp. Trong những năm 1980s, các hoạ sĩ và nhà thiết kế đồ hoạ bắt đầu nhìn thấy máy tính cá nhân. Đồ hoạ máy tính 3D bắt đầu trở thành hiện thực vào những năm 1980s Các hệ thống máy tính hiện đại từ 1980s và sau đó sử dụng graphical user interface (GUI) để biểu diễn thông tin và dữ liệu với symbols, icons và hình ảnh hơn là văn bản. 5History (cont)Đồ hoạ 3D trở nên phổ biến hơn vào những năm 1990s trong gaming, multimedia và animation.Vào năm 1995, Toy Story, phim hoạt hình đầu tiên hoàn toàn tạo bởi máy tính ra đời Vào năm 1996, Quake, một trong những game 3D đầy đủ ra đời. Kể từ đó, đồ hoạ máy tính trở nên chính xác và chi tiết hơn, do có nhiều phần mềm mô hình 3D tốt hơn và cao cấp hơn.6Một số ứng dụng của đồ họa máy tínhĐiện ảnh7Một số ứng dụng của đồ họa máy tínhTrò chơi8Một số ứng dụng của đồ họa máy tínhY tế9Một số ứng dụng của đồ họa máy tínhKhoa học10Một số ứng dụng của đồ họa máy tínhKỹ thuật11Một số ứng dụng của đồ họa máy tínhGiao diện
File đính kèm:
- bai_giang_tong_quan_do_hoa_may_tinh.ppt